湖北省荆州市沙市区湖北省沙市中学2024-2025学年高一上学期10月月考语文试题 Word版

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20242025 学年度上学期 2024
10 月月考语文试卷
命题人:肖蓁蓁 审题人:秦卓琼
考试时间:2024 10 10
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5小题,19 分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
西方世界国家出于政治目的有意曲解中国形象,在国际舆论场上试图遮掩、弱化中国声音与话语。中
国与西方国家处在不同文明的话语体系与文化逻辑之中,长期以来缺乏文化共识与对话基础。在跨文化传
播中,随着交往范围的扩大化,由于传受双方的信息解码规范与所处语境并不相同,因此在国家交流的过
程中存在自说自话的现实情况。加之中华文明对外部世界而言自带神秘光环,根据爱德华·霍尔的高低语境
文化理论,具有数千年悠久历史的中华文明本就身处高语境文化范畴,信息存在于物质环境之中且内化在
个人社会共识之内,而非简单附着于文字表面,言有尽而意无穷的典型叙事风格给外部世界理解中国
文化和中国文化走向世界带来不少挑战。在国际传播实践过程中,由于传统和文化的历史惯性,我国的外
宣思路带有较强的内宣风格,对内外有别重视不足。为了让国际社会能够理解内嵌的中国传统文化,
文化输出的内容通常简化为简单的审美符号而非观念符号,并通过典型的传统中国元素不断加强自我东
方化的刻板印象,也让国外受众形成对中国文化的单一且流于表面的印象,导致传播效果并不理想。因
此,在当今国际传播体系中,要在西强我弱的现实格局中传播好中国声音,讲好中国故事,仍需不懈
努力。
国际交流不仅仅依靠新闻媒体机构,更多的是通过全球性的社交平台寻求更广泛的公众参与。游戏作
娱乐”“竞技的一支,代表着一种无关盈利的休闲活,自与具有强目的性的新闻、宣传片等
成了明对斯蒂芬森在传播游戏理论中,对游戏给予玩家的体性受给肯定他认为,游戏
为体验虽然比浅层,面较少发生在现实世界中的约束价值选择了个体进行自我
的过程,愉悦的体较少受社会现实的干扰,个体通过相同的娱乐好以游戏为中,形成了
的游戏文化体。
于游戏的质,我国走向外的几款游戏也在一承载弘扬中华文化的任务《万
觉醒》将游戏设定在一个架空的战场,以通过选择不同军队进行缔造文明,设定不仅给
予各家文化归属感,也给了他们了解其他国家文明的机会。《原以世界文明为背景构了
提瓦特,为内外家理解中国语境的不同文化提供了共的场基础。想要理解高语
境文化内容,需要观念和为的长期积累同一游戏语境在短时期内为提供了一上的文化理
解基础,少高低文化语境产生的文化折扣促进了不同文化背景下个体分享、参与和体,有
国际传播的双向互动
因此,游戏种传播模式足休闲放松的娱乐过程中,文明故事意识形,而且以
为中、共游戏文化的特征,与今国际传播策略向不
革开放至今,国家对外宣传策略已经从向世界说明中国讲好中国故事再到类命运
同体,游戏传播弥补了单向对外传播的说明性框架弊端种个体的游戏自主行为,扩大了
多元沉浸式的场参与,打破他国叙事的刻板印象,与其他传播媒实现优势互补开拓新的话语
促进了国际传播的多通路发展
在出的过程中,游戏中的文化努力也历了由简单的符号主义,走向深度文明交流的过程。对
文化符号的化是游戏产业进行化的常用策略由游戏文化场现实材的虚拟
沉浸式参与种文明,在娱乐休闲中找到自我文明归属感,而且能够体文明差异带来的火花碰
例如,在本文化语境的中国游戏设计材于《源氏物语,更能体现物思想日式
对不同文化纵深度挖掘建构,不仅使得玩看到了中国对于国文化的重,内嵌的中国神的
叙事也现了自身文化语境国文化解现了中华文明和而不同的文明交流观。在中国游
作中,以西背景追求自由的价值观念,蕴含无为而治的社会责任感这些润物无声的
价值是中国文化与中国故事的神内世界元素讲中国故事,不仅要坚持性、多性、
开放性的态度,对世界元素给予还原重,同要以容性、对话性为基本原则,依中华文明,表
中国态度
国家对种以游戏为进行文化出海模式的支,也是对游戏产品助力中西方文明交流互鉴认可
中国游戏作为世界范围内新的中国文化符号,更具叙事深度的文化内,在重世界国本文化的基
础上,真正深入地了解一个国家的历史文化,达到由形意的文化叙事,实现文化共情,化不同文明
的交流互鉴
世界文化元素讲中国故事与中国神,不仅避免中国元素讲中国故事能带来的视上的文
冲击,同也能与国际传播的文化共情向相互呼应。以游戏故事情为叙事背景,以人共通情
价值起点,构建开放交流的意义空间,有引起对话通与情导和而不同、美人之美、美美
与共的文明互鉴观,推动类命运共同体的建立
二十报告提出,要信、爱、可敬的中国形象可见在构国际话语体系的程中,
诉诸共通情促进文化共情、运用世界元素,是化文明交流互鉴推动中华文化更好走向世界的重要
方向。
(林升栋李丹瑶《用世界元素讲好中国故事中国社会科学报》2023 55日)
材料
习近平:形象,就是要推进国际传播能力建设,讲好中国故事、传播好中国声音,向世界实、
体、全面的中国,高国家文化实力和中华文化影响力。
当今世界,中国对世界的影响深远、世界对中国的关之高有,实力成为影响我国国际
位提升的重要因素。讲好中国故事,讲好中国现代化的故事,围中国现代化进行话语阐释和叙事传
播,是我全社会坚定道路自信、理论自信、制度自信和文化自信的重要途径,也是我扩大中华文化
影响力,促进文明交流互鉴的现实要求,更是我们打破西方话语霸权推动形成观公正积极健康的全
球舆论生态然选择
(《讲好中国故事、传播好中国声音广2023 219 日)
1. 根据材料内容,下列说法正确的一项是( )
A. 中华文明本就身处高语境文化范畴,对外部世界而言自带神秘光环,以致在国家交流过程中出现自说自
话的现实情况。
B. 游戏代表着一种无关盈利的休闲活动,自然与目的性强的新闻、宣传片等形成了鲜明的对比,斯蒂芬森
对此给予肯定。
C. 在出海的过程中,中国游戏中的文化努力体现在对不同文化纵深度的挖掘建构,使玩家们看到中国对他
国文化的尊重。
D. 用世界文化元素讲述中国故事与中国精神,避免了用中国元素讲中国故事带来的视觉上的冲击,已得到
了国家的支持。
2. 下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )
A. 材料一和材料二都提到了“讲好中国故事”是为了展现中国美好的形象,扩大中华文化影响力。
B. 材料一以《原神》为例,是为了说明轻松愉悦
游戏语境能减少高低文化语境产生的文化折扣。
C. 材料一主要运用了举例论证、道理论证、引用等论证方法,从多方面阐述“用世界元素讲好中国故事”。
D. 材料二用习近平关于“讲好中国故事、传播好中国形象”的论述有助于我们打破西方话语霸权。
3. 下列选项,不适合作为论据来支撑材料二观点的一项是( )
A. 浙江卫视综艺栏目《奔跑吧,兄弟》购买综艺权,仿照其节目形,在中国作播出,成
为我国综艺目中的现象级爆款
B. 1963—2023 年,我国累计向 76 国家和地区派遣医疗队员 3万余人,培养了大批当地医疗护理人
下一支“带不医疗队”。
C. 迪士尼买下《人世间》的海外发行权。希望通该剧超越时代、民族、文化的“理”的展
现,得海外观的共情与共
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