山西省太原市2024-2025学年高一上学期11月期中考试 语文 Word版含答案

3.0 envi 2024-11-28 4 4 38.3KB 10 页 3知币
侵权投诉
2024~2025 学年第一学期高一年级期中学业诊断
语文试卷
(考试时间:上午 8:00-10:00
说明:本试卷为闭卷笔答,答题时间 120 分钟,满分 100 分。
题号 一 一 二 三 四
得分
注:将选择题的答案填到下面的答题栏内。
题号 1 2 3 5 8 9 10 13
答案
一、现代文阅读(20 分)
(一)现代文阅读 I(本题共 4小题,10 分)
阅读下面的文字,完成 1~4 题。
材料一:
《黑神话:悟空》不仅是一部大片画质的国风游戏,也是一张诚邀国外友人来学习中国传统文化的
电子请柬。《西游记》和齐天大圣由此真正走出国门,成为中华传统文化金名片的开端,让
中国故事以更加直观、生动的方式走向世界。
兼顾文化差异性,以我为主。在游戏出海的过程中,势必会面临水土不服的难题。既有文化作品
在处理中西方文化差异时,曾多次被贴上讨好外国人的标签,为何《黑神话:悟空》的做法能引来无
数称赞?譬如在翻译过程中,他们不仅对悟空、金箍棒等核心概念采用中文直译,还将土地公公译为
keeper(维系者、传承者),巧妙地兼顾了中西文化的差异性,在尊重文化传统的同时注入新意蕴,
充分展现了一种由内而外的文化自信。此外,游戏虽多处融入中国历史建筑景点,但都不是西方人耳熟能
详的网红打卡点,既小众又新鲜。
化被动为主动,耳听为虚,眼见为实。游戏这样的娱乐形式容易寓教于乐,它以一种喜闻乐见的
方式推动中华优秀传统文化走出国门,真正实现了一种主动式文化输出,自然展现出中国文化的独特吸引
力。游戏场景中的实景还原与呈现是第一层,而这封电子请柬将邀请海外玩家来看看远不限于
游戏的大好河山,这便是第二层。在当前外籍人士过境免签政策下,可进一步开发《黑神话:悟
空》的线下沉浸式线,动上下游,打造产业同心,让闻风而来的外国友们重走西天
经路亲身体验中国city city
摘编薛媛媛黑神话:悟空〉破圈背后——如何以现方式好中国故事》)
材料二:
境的寺庙发分角色威严佛像……《黑神话:悟空》精细图像渲染
觉设计,成建了一生动的方神话世界。这种将现实世界与虚技术得益
于空间计算技术,它使游戏世界的真实感得到了前所未有的提升,一上做真实世界的虚
世界的真实化。在《黑神话:悟空》中,这一技术具体体现于游戏场景的建中,它
维空视觉表现力,使玩家在感官上实现了角色转换,进而提供了一种沉浸式的游戏境。在《黑
神话:悟空》中,对中国传统建筑的精确再成了虚拟环境中真实感提升关键因素高精度 3D
扫描技术,游戏开发者将现实世界的理和细节精确映射到了游戏场景中,让沉的文在游戏
触手
·阿斯曼20 90 年代提出的文化记概念,研究的是被群体组织同分
传和建的记形式,是不同民族、国家对自历史上积淀的文化所保留集体力。《黑神话:悟
空》以《西游记》这一古典神话小蓝本建了一个延续西游故事的游戏世界,对中国玩家而,它
天然地唤起情感共鸣腾云驾雾七十戈壁荒漠破损佛像,这都是《西游记》中的经典
符号,玩家根植于记中的电视剧、小说桥段唤醒
了文化符号本身,在游戏具体事和动中,《黑神话:悟空》更是融入了中国传统文化中的
观和道德伦理。如游戏名中的悟空便寻味只要勘破凡所是虚,便是悟出
空性,打破冥顽悟空,打悟空的设定局限,暗藏着令然大悟的文化深度。它已经
仅是一部娱乐作品,更是一将玩家与中华优秀传统文化联结桥梁。此外,玩家在游戏过程中会遇到各
道德抉择景,这些情往往与中国传统文化中的忠孝仁爱、诚信等价值呼应,当玩家在游戏中
遭遇与传统文化价值相关策时,他们不仅在游戏的虚世界中做出选择,也在无意中与自的文
景和基因对话。这种体验对于中国玩家来是一种独特的情感触动。
作人冯骥在采访中曾说到中国故事讲给外国众,就像送件礼物硬塞人不一
用画面、特些漂亮‘装饰’包装起来,人们会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动
人的西——文化内核。中国的文化,按照爱德·霍尔的理高语文化。这意味着,海
外观众若想深入理游戏中的文化符号、传统价值观念,就需要其背后的文化系有更面的认识。这
种理上的挑战往往导致在文化传过程中出现所谓文化折扣。然而,与被动西方可能
见的不同,《黑神话:悟空》沉浸式的多体验,以一种更加沉浸、共情
方式向玩家呈现独于中国的世界观、价值观。这种性的传更能够激发西方观众主动探索中国文
化的兴趣,有部分西方众对中国的既有见和
摘编黑神话:悟空何以激活中华文化传新?》)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是(2分)
A.“眼见为实”的“实”,一是指游戏场景中的实景还原与呈现,二是指海外玩家还可以通过过境免签政
策来中国看实景。
B.空间计算技术使得现实世界与虚拟维度无缝融合,做到了“真实世界的虚拟化”和“虚拟世界的真实
化”。
C.《黑神话:悟空》的创作不仅使用了根植于国人记忆中的经典文化符号,而且融入了传统文化中的价值
观和道德伦理。
D.对游戏作品背后的文化体系有更全面的认识,就不太会产生对中国的偏见和误解,也就不容易出现“文
化折扣”。
2.根据材料内容,下列说法正确的一项是(2分)
A.文中的“游戏出海”“水土不服”“city city”等词语,用修辞和网络流行语,使语言活泼灵动。
B.借助高精度 3D 扫描技术,玩家在构建的游戏场景中实现了角色的转换,从而获得了沉浸式的体验。
C.玩家在游戏的虚构世界中遭遇决策时,往往凭借中国传统文化中的忠孝、仁爱、诚信等价值观做出选择。
D.制作人冯骥认为,中国文化属于“高语境”文化,只有用软性的传播方式,才能更好地欣赏中国的文化
内核。
3.下列选项中不属于两则材料中提到的文化输出方式的一项是(2分)
A.我国政府在海外设立的文化交流机构孔致力增进世界地人对中国语言文化的了解。
B.20 70 年代,《红楼梦》的翻译由杨宪益戴乃迭合作完成,成为语世界最负盛名一。
C.2022 北京冬奥会的会吉祥物服、开幕表演等设计中现了众多的中国文化元素
D.敦煌壁画飞天打造的虚拟字人天妤2022 年以短视频相,引起海内外关注。
4.合两则材料,简要概括《黑神话:悟空》以现代方式好中国故事哪些经验4分)
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
(二)现代文阅读(本题共 3小题,10 分)
阅读下面的文字,完成 5~7 题。
心中有张桌子
孙道
小时,我大的愿望是有张子,可以在上面写字,做作
我们家是有一张的,但有这一张,堂屋里。这是一农村人家的面,家
有一张。
遇到事,帮忙的人挨户去借桌子,差不多过来了,个别没搬的是
不好看的。首席位置的,一队长家的为他家的子是正的
事人家堂屋的中住台面。
我们家的桌比我还大一,是我父母爷爷置办的。,一张是可以传的,但
我家这张可能是作时料还没干透,我还有出生开了抹桌子时饭粒掉卡在了那里
等我,这及缝饭粒碎骨头什么的,成了我的玩。我喜桌边,用
树枝隙里抠面的西出来。
这样的乐,成了我常挨打的原。我觉得缝本已经填平了,被我一人家
事时来借桌子,面子上不大好看了。
有一次,我从桌里抠出了一2。这可是一——时大人压岁钱,也
5钱啊!等上一下一5。自此,缝就像一样诱惑我。可这样
的好事,有发生过。
上学之后,这张子成了我看做作的地方。我喜有的开来,摆满桌子,而不必
乡村小学的水泥桌子,胳膊挨胳膊蹩蹩脚写字
可我很快发现,在家上做作,也不能上,奶奶也喜欢把她那针头线
脑铺满桌子,做线活;比我小 2的大妹妹,和我小 4的小妹妹,不何时也上了抠桌,不是
西挑到了我的上,我的划拉边;最受不了的是爷爷爸爸,他一人
的一边抽烟边闲聊合着他们的干咳为中心弥散堂屋里
最关键的是上,我们家点一盏煤油灯,这盏灯像个一样端照到
子的边缘模糊了,与的黑在一。也开了成了黑夜里的一黑。村里
人家都一样,上,一家人桌旁,做着各自的事
我一直想着有一张于自子,在我自,我可以地看书写
始写日之后,不希望任何一人看我的秘密字里乡村少心中的
我打一张子,家有多料和请一木匠。但爷爷肯帮我。一
山西省太原市2024-2025学年高一上学期11月期中考试 语文 Word版含答案.docx

共10页,预览3页

还剩页未读, 继续阅读

作者:envi 分类:分省 价格:3知币 属性:10 页 大小:38.3KB 格式:DOCX 时间:2024-11-28

开通VIP享超值会员特权

  • 多端同步记录
  • 高速下载文档
  • 免费文档工具
  • 分享文档赚钱
  • 每日登录抽奖
  • 优质衍生服务
/ 10
客服
关注