安徽省合肥市肥西县A10联考2024-2025学年高一上学期11月期中考试语文试题 Word版含解析

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语文
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5 小题,19 分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
伴随《黑神话:悟空》的火爆,游戏中的一段融合三弦弹奏与陕北说书的音乐亦广受好评。作为一项
逐渐式微的传统地方艺术,陕北说书通过与《黑神话:悟空》的合作重新焕发光彩,其激昂粗犷、富于变
化的风格被更多人所认识和喜爱,甚至赢得了不谙中文的外国玩家的青睐。
《黑神话:悟空》成功展现了中华优秀传统文化的独特魅力,开辟了“文化出海”的新路径。游戏中
的东方美学和丰富的中国神话故事,不仅满足了国内玩家的文化情怀,也激发了全球玩家对中国文化的自
发探索与了解,提供了与传统欧美和日本游戏风格截然不同的“中国风”体验。《黑神话:悟空》的成功
与其深厚且独特的文化内涵密不可分。
习近平总书记指出:“要挖掘中华优秀传统文化的思想观念、人文精神、道德规范,把艺术创造力和
中华文化价值融合起来,把中华美学精神和当代审美追求结合起来,激活中华文化生命力。”《黑神话:
悟空》之所以大获成功,在于它呈现的现代潮流元素源自中国经典文化。经典之所以成为经典,必然蕴含
隽永的美、永恒的情和浩荡的气。从“86 版”电视剧《西游记》开始,关于西游题材的文化创作在各个领
域均取得辉煌成就,甚至成为引领行业的标杆。在中华文化宝库中,此类资源丰富无比,亟待有心人去发
掘。坚定文化自信,我们应从中华文化的丰厚资源中寻找创作灵感中国故事讲述得更
华文化的有
当然,《黑神话:悟空》的成功不仅仅为它取材于《西游记》的故事功于它比以
游戏作达到的更高质量千篇的文化产品注定无经受住市场,必将迅速
众消费市场中被淘汰
(节选张牧仁黑神话:悟空全球
材料
2020 ,国内省级博物馆试点推出了 AR 导览设备租借服务博物馆导览设备是数字技术与文
化结合的,类的成各类文化展合中频频现。随这些技术的不,中国传统文化开
进入代。
”,乃是旧的东西解,新的东西又尚未完全成的一个中段。在化、
奏的现代社会,传统文化的旧形很难穿过各种娱层层阻碍进入,于现代术在
力于文物保护的同尝试搭建起一个个引人注目数字奇观,这些引了大却未
成为文艺生消费流。当我进入数字敦煌的尽管精美壁画还模拟的游览模
为观仍只是线下旅游的“平”,屏幕上及亲临震撼
归根传统”传统文化与静态拼贴,从,人们通过书或亲身体验去“观
”文化,“观照逻辑”成为传统文化传而如今,无在电机还是虚拟设备上,我们
在“观”文化,并未改一观逻辑,也没能赋予文化新的现代力。数字技是否
能带来一种超越照逻辑的全新文化体验
虚实交错的视听景观中,《黑神话:悟空》通过想为现赋予了新意义,创造出新的文化记
当玩家再次听到陕北说书,不仅会欣赏唱腔和方演绎,更怀念苍凉景与流国的悲怆
运;当玩家足现中的西不仅的彩艺术和传承千年佛教文化,更想起游戏
王曾千佛之中质问:“既见未来,为”。
“新典以
”为心,的观看者亲历者,创生出一“游戏”的传统文化:美的人
观成为玩家在游戏中探索的成五声与大鼓编钟成了玩家苦战,神话中的
化为玩家酣战的对手或并战友。剧情每位玩家的行所“生成”的独一无的经
作为一种参的文化式,新典的传统文化强调文化的个人化、内在化和情感化,它不再是
单纯实性化总体,而是的文化余韵,新典的传统文化虚拟
世界反向带中的文化发展。《黑神话:悟空》的取中在西,为此,西迅速
了游戏场景巡礼游活东灵岩寺江云中大漈等游戏纷纷出了游戏
录免的活,灵岩寺举办了游题的实景人》。这是国电
次如此大规模影游业。此外,陕北说书《黑神话:悟空》成为当时尚的地方艺,甚
至受多外国游戏博主的喜爱,被戏为“中式 rap
《黑神话:悟空》典作媒介,展现了“游戏”独特
的文化:“玩”本身没有文化门槛典的文化余韵则在“玩”的过中传其魅力。
(节选《从传统典的文化生
1. 下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )
A. 陕北说书这一传统地方艺术在新时代借助新型的网络游戏重新焕发光彩,拓宽了文化传播的新路径。
B. 《黑神话:悟空》游戏饱含东方美学,提供了与传统欧美和日本游戏截然不同的“中国风”体验。
C. 数字技术与文化结合助推了中国文化的进一步传播,数字技术的运用也让中国文化进入“后”时代。
D. 《黑神话:悟空》能让一些玩家目睹现实景象时,联想起游戏中的经典场景,创造出新的文化记忆。
2. 根据材料内容,下列说法不正确的一项是( )
A. 《黑神话:悟空》主要凭借其深厚且独特的文化内涵征服了中外玩家,火爆一时,展现出独特的文化魅
力。
B. 经典中蕴含着隽永的美、永恒的情和浩荡的气,这些元素可以和现代潮流元素相融,并绽放出新的魅力。
C. 数字技术在文物保护等方面所做的多种尝试已产生一定的积极效果,但在有些方面还存在着不足之处。
D. 以《黑神话:悟空》为标志的“新古典”强调参与意识,将受众从单纯的观看者变成亲历者,创生出一
种新型传统文化。
3. 下列选项符合材料二中“新古典”文化生产的一项是( )
A. 将《西游记》中“二郎神劈山救母”传说拍摄成电影《天地宝莲灯》。
B. “故宫 3D 网游”,让网友足不出户网游故宫,直呼大开眼界。
C. 央视拍摄纪录片着书本去旅行》,带领观众领略中国的名胜
D. 观众在游大运河博时,可通过密室逃脱互动体验,来感知大运文化。
4. 两则材料和《黑神话:悟空》这游戏有关,它们不同?请简概括
5. 红楼梦》是中国传统小说
经典之果以依托,开发一款类似于《黑神话:悟空》的游
戏,开发者应该些方面的?请结合两则材料要分析。
【答案】1. C 2. A
3. D 4. 材料一《黑神话:悟空》风靡全球材料二《黑神话:悟空》对
从后传统新古典的文化生产变的重要影
5.
红楼梦》游戏要饱含原作的文化内涵,体现艺术创造力和中文化价值的融合。
游戏质量,要实现现代潮流元素和中国经典文化的结合。
要以“参与逻辑”为核心设计游戏,创生出一种“游戏
新型传统文化。
解析
【导章通过《黑神话:悟空》游戏
讨论了现代技术与传统文化融合的创新路径。
材料一强调游戏如何将中华优秀传统文化给全球观众,发文化自信与传播的讨论。材料二探讨了数
字技术变传统文化传播方,从“后传统”“新古典”的进,凸显“游戏”文化在个人化和沉浸
体验中的力。
1
本题考查学生信息归纳概括的能力。
C.“让中国文化进入时代”文说的是“着这些技术的不断应用,中国传统文化开进入
时代”,选项偷换概念应该是“中国传统文化”,并“中国文化”。
故选 C
2
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