河北省衡水市武强中学2024-2025学年高二年级上学期期中考试语文试题
武强中学 2024-2025 学年度上学期期中考试卷
高二语文试题
一、现代文阅读(37 分)
(一)阅读下面的文字,完成 1-5 小题。(19 分)
材料一:
取材于中国古典小说《西游记》的《黑神话:悟空》是一款单机动作冒险游戏,
由中国游戏开发商游戏科学于 2018 年立项,足足历时 6 年开发完成。游戏上市首日,热
度迅速破圈,相关话题在抖音、微博等多个平台榜单上均位居前列。
玩家的游戏体验如何?网友“某梁”的游戏体验可以代表不少人的心声:中式美
学音画体验,独此一家别无分号。优美的自然风景、随着光线呈现不同色泽的怪物毛发、
炫酷的法术特效,让玩家感叹:“妥妥的电影大片级享受。”战斗时激昂的鼓点、旅行
时如同流水淙淙的配乐,高品质的游戏配乐让玩家直观感受到中式音乐美学的魅力。
作为一款动作类游戏,既要让玩家对重要的敌方角色产生“敬畏之心”,又要避
免因为战斗难度太大而“劝退”玩家,如何把控游戏难度是一个精妙而复杂的工程。
《黑神话:悟空》花了很大精力对游戏难度进行调节,保持了足够的弹性和宽容度,以
期让玩家保持良好的游戏体验。游戏科学 CEO 冯骥很有信心地告诉大家:“如果你以前
从没玩过单机动作冒险游戏,那么《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。”
玩家群体因何热爱?不少游戏圈外的人,被《黑神话:悟空》上市首日的热度
“震住了”:为什么这游戏会火到刷屏?其实,用触乐网创始人祝佳音的一句话就可以
回答:对游戏玩家来说,单机 3A游戏就像是奥运会上的金牌。《黑神话:悟空》表现
出的高品质,对于缺乏国产 3A大作而耿耿于怀多年的游戏玩家们,终于得以为情怀
“激情买单”。祝佳音形容《黑神话:悟空》的出现“可能就是送给我们看着《大闹天
宫》《阿凡提》《天书奇谈》,乃至《幽灵公主》长大的人的一份情书。”
许多国外3A级单机游戏大作,深度植入了各国的历史文化元素。例如《刺客信
条》系列对中世纪地中海、法国、意大利等国家和地区历史风貌和文化的呈现,《荒野
大镖客》对西部牛仔生活的描绘等等,让玩家在不知不觉中接受了异域文化的影响。而
《黑神话:悟空》在精美画面和音乐的包裹下,则是中国古典文化元素的一次集中展示。
敌方妖怪虎先锋出现了,在玩家动手降妖除魔之前,一个硕大的“虎”字率先浮
现在屏幕上。游戏中的文化元素十分密集,哪怕一个简简单单的汉字都很有来历,如这
个“虎”字取自唐代书法家颜真卿的《清远道士诗》。玩家每次经历新的关卡和怪物时,
出现的介绍文字几乎都来自中国书法名帖。而佛、道等中国宗教元素,在游戏中也有大
量呈现。例如玩家在旅途中路过的气势恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中国石雕
风格;在战斗的过程中,耳旁时不时传来的佛教禅唱,让中国玩家倍感亲切,也让外国
玩家大开“耳”界。
在国产 3A大作人声鼎沸之时,盛赞其创新之余也应当保持冷静客观的头脑。
“《黑神话:悟空》的故事对我来说有很强的滤镜。”玩家杜梁毫不掩饰自己对这款游
戏“热爱”,也希望它能推动国内的主机游戏市场走向成熟。或许正是“爱之深,责之
切”,对于游戏的一些不足之处,杜梁也并不讳言:“从游戏体验来说,还有很大的优
化进步空间,比如说闪退问题、战斗机制问题、地图指引问题,这些不尽完善的地方,
也有待主机游戏创作的工业化水平提升。”
《西游记·第七十四回》有诗云:“山高自有客行路,水深自有渡船人”,再艰
难的道路,只要执着前行总能通过。有突飞猛进的制作技术、有精益求精的创作态度,
辅以千千万万网友的热爱与支持,国产 3A 这类新型文化产业发展,前路何愁?
摘自文汇报《<黑神话:悟空>为何这么火?》(有删改)
材料二:
以中国神话故事为背景,景观以古建筑、塑像、壁画等为蓝本,配乐大量采用古
筝、钵、梆、锣等民族乐器,融入陕北说书等非遗文化……《黑神话:悟空》将传统文
化与现代游戏结合。
“文化属性是游戏中最有价值的部分。”工业和信息化部信息通信经济专家委员
会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》之所以火,不仅是展示了国产游戏在技术上的突
破,更是将中华优秀传统文化通过创造性转化和创新性发展,打造出一个充满东方美学
意境的虚拟世界,是文化自信的表达。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山说,文化
属性已经成为推动游戏的相关产业发展的关键动力。
近年来,不止游戏,越来越多的文化产品从传统文化中汲取营养,向着精品化、
IP 化的方向进化。《唐宫夜宴》《只此青绿》《长安三万里》好评如潮,国漫、古风、
汉服、民乐“圈粉”无数……承载中华文化精神的文化产品扬帆出海,也让越来越多的
外国人爱上中国文化。
郑州大学文化产业研究中心主任汪振军说,一系列富含传统文化元素的文化产品
取得巨大成功,并且在国内外产生广泛影响,说明市场开始更加注重文化主体性和本土
文化基因的挖掘。
“‘黑神话’不是终点,而是起点。中国文化博大精深,我们有如此悠久的历史、
如此灿烂的文明、如此浩瀚的文学作品,甚至于中国历史的每一个时代,都能成为创作
的对象。”盘和林说。
摘自新华社电讯《从<黑神话:悟空>爆火透视文化产业新亮点》(有删改)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是(„„„)(3 分)
A.冯骥的言论实际上是对《黑神话:悟空》在难度把控上所做努力的肯定。通过精
细的设计和调整,游戏成功平衡了挑战性和可玩性,为玩家提供了良好的游戏体验。
B.祝佳音将单机 3A游戏比作奥运会上的金牌,凸显了单机 3A游戏在游戏界中的高
地位。游戏玩家们对《黑神话:悟空》的追捧也从侧面展现了国产 3A大作的稀缺性。
C.在国产 3A大作备受瞩目的当下,杜梁的观点展现了一种既热情又理性的态度,对
于游戏存在问题的直言不讳,也体现了他对游戏质量提升和产业发展的深切关注。
D.汪振军主任的观察表明,一系列富含传统文化元素的文化产品在市场上取得了显
著的成功,从侧面展现人们逐渐意识到文化主体性和挖掘本土文化基因的重要性。
2.根据材料内容,下列说法不正确的一项是(„„„)(3 分)
A.《黑神话:悟空》在音画表现上达到了极高的水准,大量采用民族乐器,并融入
了陕北说书等非遗文化元素,将中式美学淋漓尽致地展现出来。
B.国产 3A 这类新型文化产业发展需要先进的制作技术、孜孜不倦的创作态度,玩家
们的热爱和支持更是推动游戏不断进步的动力源泉。
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