重庆市南开中学2023-2024学年高三下学期3月月考试题 语文 含答案

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重庆市高 2024 届高三第七次质量检测
语文试题 2024.3
命审单位:重庆南开中学
注意事项:
1.本试卷满分 150 分,考试时间 150 分钟。
2.答卷前,考生务必将自己的姓名和座位号填写在答题卡上。
3.回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡对应题目的答案标号涂黑。如需改动,
用橡皮擦干净后,再选涂其它答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上。写在本试卷
上无效。
4.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5小题,18 分)
阅读下面的文字,完成 15题。
材料一:
作为构筑虚拟现实的一种工具,在(数码)人工环境中,电子游戏影响下的网络文学在扭转了现实主义
文学的叙事结构、表现对象、思想诉求等要素的基础上,以娱乐层和再现层的双层叙事结构构造文本,改变
了对真实、时空、爱情等抽象概念的呈现方式,促使读者以相应的新方式接受文本,进而影响他们对现实世
界的认知与定义。
对现实边界的拓展基于“现实主义”自身边界的开放。加洛蒂在《论无边的现实主义》中开放式地解读
了现实主义,指出“现实主义的定义是从作品出发,而不是在作品产生之前确定的”。在他的阐释中,理论
与作品处于一种动态的发展过程中,“无边”是在合理的范围内赋予现实主义的新尺度,无边的现实主义是
一种有机的开放。
现代社会中,时代剧烈的发展变化导致一些人失去了共识的真理和世界观,这使人将质疑从“真理”延
伸到了更基础的“真实”层面,拓展了自身认知的边界,也就不断地扩大了“现实主义”的范畴。
虚拟”并非“虚假”,而是设想了一种未知的情况,表达了一种内部自洽而合理的可能性。“虚拟现
实”也不是与“现实”纯然对立的,它替换了现实世界中的实存之物,在(数码)人工环境中建构了另一种
可存在的“现实”。由此,定义“真实”在今天变成了一种权力——人们知道世界上有很多东西是假的(至
少无法证明是真的),但为了有意义地生活,可以主观选择将其视为真实,为自己的现实重新划定边界。
在为自己赋权之后,游戏化向度网络文学的受众们主动以“设定”悬置了现实,选择去相信这种暂代真
理行事的“或然性真实”,去探索一切既有之物“应然”或“或然”而非“已然”的模样。在这个过程中,
他们以“心理养成”的方式沉浸于文本的再现层,从中汲取理想和价值,看到应然的世界与理想的自己,
受理想与现实的落差,看到现实中的问题,并过在娱乐层的操演考如何改变现实世
界。
摘编何瀚琳《游戏化网络文学的重“破壁”》)
材料
下,新网络文学作者大多是所谓“网生代”,他们大部的生活时、社方式以接受信
源都在虚拟空这种生活成为日常生活的一部,信、想象与情都来自于此,或就将改变
知或表世界的方式。
赛博世界的生活经历是更为重要的经验组建方式,人际交往、文化碰撞对生活方式的行,
虚拟空中发生,由数所营造的虚拟世界容纳了更多的情感流动与人生体验。虚拟现实与日常生活
区隔日渐,并虚拟现实经验嵌入,现实经验所囊括的情、想象和身等,
受虚拟经验造与改变。虚拟世界在仿真的时,为现实世界加上了一层虚拟化、游戏化的境。
由此,这一可以批阅增删”、体验打卡”、多频互动的世界,成为对现实的一种认知方式。
如果说现代化的世界是一种实在的世界,而文学作为一种表方式也是对实在世界一个面的再现与
生性表现,网络的出现、虚拟世界的普泛则让世界进一种后现代化的模式,整体趋势粉碎”,一
成为了“表”。虚拟世界构成了所谓的“元宇宙”,而“元宇宙”是一种碎片化、表式的世界。
在现代世界图像中的种表后现代世界后,变成了“元宇宙”中的虚拟影,而这些表就构成了
世界与现实本身。后现代世界的叙事,成了一种以杂糅合为特征作。
网络文学将叙事解构为要素,将虚拟世界设定为“现实”本身,线性时和物理性空间被打破,代之以
可以穿越环或行的时空。游戏化的网络文学所书写的世界,明印刷传媒所呈现的后现代
的社会观。
虚拟现实再造时空的时,网络文学对主的呈现也表现出发特征。东方玄幻小说中的“身
了一论或二元论,中心化的“身”成为发性的“分体”。这些“分体”可以离散合。
时,人与非人之的“杂糅”在网络文学作中大出现,将人和非人的身杂糅”,具有解构人和非人
二元对立的意义。
游戏化的世界观与发性的主标志着网络文学呈现的内已不再局限知的大众文化或
文学,它与数时代新的经验和表达相联系
摘编李玮《从类型化到“后类型化”——论近年网络文学作的新变》)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )(3分)
A.电子游戏影响下的网络文学改变了对真实等抽象概念的呈现方式,影响读者对现实世界的认知与定义。
B.“现实主义”范畴不断扩大,与时代剧烈的发展变化导致一些人质疑“真实”、自身的认知边界得到拓
展有关。
C.游戏化向度网络文学的作者以“设定”悬置了现实,相信并探索一切既有之物“应然”或“或然”的模
样。
D.一些人沉浸于网络文学,并非脱离现实,他们能通过在娱乐层的互动操演思考改变现实世界的方法。
2.根据材料内容,下列说法正确的一项是( )(3分)
A.“网生代”网络文学作者大部分的生活时间、社交方式以及接受信息的来源都在虚拟空间,这改变了他
们表征世界的方式。
B.虚拟世界完全不同于现实世界,它为现实世界加上了虚拟化、游戏化的语境,成为了现在人们对现实的
一种新的认知方式。
C.世界进入了一种后现代化的模式,现代世界图像中的表征变为“元宇宙”中的虚拟影像,这些表征构成
了世界和现实本身。
D.东方玄幻小说中的“身体”超,是一些网络文学作将人和非人的身体“杂糅”,解构了
人和非人元对
3.下列选项,不适合作为支撑材料观点据的一项是( )(3分)
A.网络文学作品《端》经进入影视端口,成为 2022 的“爆款”,其时间循环的设定,在大家看
是一个被默无需解题。
B.网络文学作品《蘑菇》中,人类基地刻防备荒野动物基因污染主是一与人的基因
杂合而成的“种”蘑菇
C.网络文学作品《什么中,感染了“螯合菌”的人,身体表征与动如龙虾,皮鲜红
,以双臂行攻击
D.网络文学作品《天之下》摒弃武侠复仇寻宝”的模式,向游戏式设定,朝野冲突民族叙事,
对现实世界的文行反思。
4.根据材料一内容,下列选项对下面这图表的解读恰当的一项是( )(3分)
游戏化向度的网络文学 现实主义文学
本单位 务 事
线索 主线支线起承转合
诉求 世界
时间 样、可折叠单一线性可逆
空间 复数世界 现实世界
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