浙江省湖州市2023-2024学年高三上学期期末考试语文试题(原卷版)

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浙江省湖州市 2023-2024 学年高三上学期期末考试语文试题
考生须知:
1.全卷分试卷和答题卡,考试结束后,将答题卡上交。
2.试卷共 8 页,有四大题,23 小题。满分 150 分,考试时间 150 分钟。
3.答题前请将姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题卡规定的位置上。
4.请将答案做在答题卡的相应位置上,写在试卷上无效。
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5 小题,19 分)
阅读下面的文字,完成小题。
群体性孤独”:21 世纪的网游玩家画像
【摘要】网游是由算法驱动叙事和体验的算学文本。算学文本的狭隘性决定了玩家只是依从算学文本
的操作员而非创作者。为了战胜对手,玩家们就要让算法成为自己的思考,其游戏操控行为须服膺于现代
社会的效率要求。玩家不是被可见的“他者”剥削,而是向内自我剥削,体现出特有的“群体性孤独”的
特征。
【关键词】网络游戏 算法/竞争 群体性孤独
21 世纪流行的网游是一种算学文本,即由算法驱动叙事与体验的文本。一般而言,算学文本是文化层
与计算机层的双重构造,分别对应着符号秩序和算法秩序。文化层是算学文本的表层与视听装置,包含网
游的图文、场景、情节、音声等表征现实世界的象征性符号;计算机层是算学文本的深层与逻辑结构,包
括像素、类型、图片规格、压缩标准等基于计算原理的比特(bit)。二者一体两面,共同构织网游的意义
世界。
算法秩序作为 0/1的二进制语言,在被数字元件转换为十进制语言后,生成了具有可计算性、强制性
的比较逻辑,如《飘渺西游》中的装备“精金剑”(物理攻击 162;法术攻击 203)比“正道剑”(物理攻
81;法术攻击 101)更强大。比较逻辑传导为玩家的互动关系,就形成了向上流动或向下压制的玩家间
竞争,并发展出等级性、秩序性等现实特性。算法秩序把一切意义统归于强与弱的功利判断,而缺乏伦理
性的正邪之别。
在此意义上,算学文本展现出其狭隘性,即玩家无法从中获得超越计算原理的情感体验与想象空间,
而只能基于计算结果作出条件反射式的反应,以至于被内在地压制了否定性、批判性与超越性的思考可能。
换言之,玩家并非主导“算学叙事”的“作家”,而是依从算学文本的操作员。玩家在操控算学文本的过
程中,往往自视为与竞争的“经济人”,以“创者”的勤勉态度尽可能地获、更强的数字元件,
最佳方案就是让算法成为他的思考,从而在算学叙事中大自我、战胜他
当然,算学文本在不断代。21 世纪竞网游的崛起,代表着与现实社会心态吻合的“竞
争”逐渐成为在的游戏意,网游世界从此仅剩0/1二进制对标成功或失败两种可能。在具体
的游戏机制两种可能就是网游对“死亡”的聚焦变奏:杀死敌人着成功、被敌人杀死则
由于玩家操控的游戏角色可以反生”,以游戏中的“死亡”只可被理为一种否定性
体验,而非生或叙事的——在一个渴求与充满肯定性的“点赞社会”中,这样的否定性本
否定的。可是,竞网游的世界里却充斥着过的否定性——死亡”。玩家时刻处攻击的
环境中,为避免否定性体验,他们只能主动发攻击、否定否定性。由是,玩家接受迭代的算学文本
所提出的律令,即为了战胜对手,他们的游戏操控行为须服膺于现代社会的效率要求。如,APM
(即“手”,操作游戏的数)衡量玩家游戏水平的效率性标,就是竞网游对游戏
要求。玩家须更、更准、更而更强地操控算学文本。网游的游戏开始被剥,玩家彻底
被生性的效率获与控。正如此,如玩家体的作用才进一步受到并被无限放大。如,
竞网游之明星玩家,在于使玩家对游戏本的关转向对操控效率的崇慕,换言之,
冠军就是网游世界的“模范”。
许多人认竞网游发展中最瞩目改变在于更强调团队事实并非如此。大竞网游的
在游戏机制面依赖团队配合团队表现作为判定胜的基本式。玩家们只是暂时被统在共
同的“标”之下,一效率化地操控算学文本。并不能为他们提供充裕的情感流的可能,无
于结成稳固体性关系。而竞网游的基本评价单位仍是玩家游戏中的责任、义
以数字元件有化的式下达给个体,一个优秀玩家须努力提高游戏效率以装自己,而团队胜利
不过是其必然结果。换言之,在竞玩家成的“数字群”中,他们的首先引回,其次才
如,在网游《穿火线》中,如果负方某位玩家“ACE玩家在本中表现最优),
队失败的事实就不会失败者的自我认知玩家反而会隐秘为自己受到团队拖累
之,过度追求效率的竞网游玩家可以是自与自的。玩家们“无须服于一剥削和约束
己的他者而是自由的主体,但这并非正的自由,为他自己分为无数自由的零部件,
向内剥削自己并获得感”。种剥削不体性的,即对体的过度使用,更是精性与社会性
的,即始终保持距离,体现出特有的“群体性孤独”的特征。下流行的逃杀类网游,正是算
学文本对普遍的“群体性孤独”的极致推进。类以延长个体生存时间为标的游戏,竞争
我对渡到地求生”。玩家虽仍于竞争框架中,但目标不是身扩张替团队胜利的
积极构成要素,而是向内缩至守护自我的惶恐消极个体。玩家被在孤援又相互竞争的逻辑中,一
面无止尽地“自我投资”(在游戏中获装备装自己),一面极力避免耗散性的无,由此构成一
种现实社会心态隐喻,即内社会中悲观的生存哲学。
(摘剑《算学文本21 世纪网络游戏的文化逻辑》)
1. 下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )
A. 21 世纪流行的网游由文化层与计算机层双重构造,两体一面,前者是其表层与视听装置,后者是其深
层与逻辑结构。
B. 在网游的算学叙事中,游戏角色只有强弱之分,无正邪之别,玩家只基于算法作出反应,无法获得情感
体验与想象空间。
C. 电竞网游使“竞争”成为显性游戏意识形态,玩家要么“杀死敌人”,要么“被敌人杀死”,网游的游
戏属性开始被剥夺。
D. 电竞网游有依赖团队合作一面,但这只是为了提高游戏效率,彼此间并无充分的情感交流,无助于结成
稳固的集体性关系。
2. 文中对游戏玩家有多种称呼,下列解释不正确的一项是( )
A. “作家”是与“操作员”相对而言的,指可以主导“算学叙事”的人员,能对游戏内容进行否定性、批
判性与超越性思考。
B. “经济人”“创业者”是指通过努力获得更多、更强的数字元件以便在竞争中取得胜利的玩家,“算
法”是他们致胜的法宝。
C. 劳动模范”是指电竞网游中的明星玩家,他们不关游戏,只崇尚效率,是手速最快攻击最
准、发挥最稳的玩家。
D. “数字”是指电竞网游中的团队组织,在团队,网游的基本评价单是玩家体,玩家须努力提
高游戏效率自己
3. 下列项,最适合作为论据来支撑画横线句观点的一项是( )
A. 2中,玩家可以脱离升级打怪的竞争性主线叙事,成为一名单纯畅享游戏世界美景的游戏
观光客”。
B. 《热血传奇》有游戏结束的时间概念,玩家可以开游戏,游戏并不会因玩家的下
线而结束。
C. 《绝地求队的伙伴之间有可能在游戏寻找资源冲突,这是游戏核心
要的一
D. 《英雄联盟》
ADC(一种攻击业)与其他玩家聊天,游戏效率就会幅降低,游戏竞
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