江苏省连云港高级中学2022-2023学年高二下学期3月月考语文答案

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连云港高级中学 2022-2023 学年第二学期第一次学情检测
语文答案
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5 小题,19 分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
财经三人谈:羊了个羊爆火,是巧合还是必然?
编者的话:近日,一款名为羊了个羊的消消乐类游戏爆火朋友圈,其游戏特色是简单易上手的操
作和永远都过不了的第二关。用户被逼看广告获得道具的盈利模式引发了广泛的争论。本文旨在探讨
羊了个羊为什么会爆火,国外如何看待这一类型的小游戏,以及羊了个羊可能会对我国游戏产业
产生哪些影响。
材料一
羊了个羊为什么会火?主要因为以下几点:第一,羊了个羊利用反向营销。游戏玩法并不新
颖,是模仿而非创新。但其并非以通关来激发玩家热情,而是通过卡关难题甚至死局激发玩家胜负欲。
第二羊了个羊上线门槛低。大型网游需要申请版号,而小游戏不需要版号,当然小游戏也不能有
充值接口,故而利用广告变现是小游戏的常规操作。羊了个羊由此把运营重点都投放在社交媒体传播
上。所以,羊了个羊并非游戏内容上的创新,而是营销上的成功。
第三,羊了个羊利用社交媒体进行有效传播。当前,微信对于小程序流量略有倾斜,小程序也的
确更加容易诞生爆款。
综上所述,羊了个羊的确为小游戏产业发展提供了一个思路,利用用户群体心理和社交媒体传播
力来吸引流量,并以广告实现流量变现。但羊了个羊这个小游戏的火爆注定是短暂的。一方面,
和广告让游戏玩家体验很差;另一方面,没完没了的社交媒体营销和各类广告,可能会让游戏面临违
规风险。首先,卡关有诱导营销的嫌疑。游戏制作者一般会留下一条不用看广告就能通关的路径,如果看
广告是游戏通关的必选项,那么游戏本身就不是游戏,而是诱导用户看广告,是诱导性营销行为。
其次,广告内容的合规性问题。嵌入广告的内容本身需要严格审核。对于广告监管部门,一方面,要
发现游戏广告的违规内容,防止违规广告、虚假广告嵌入其;另一方面,要确广告内容审核
,当游戏广告现问题的时候要能时找到相责任人
第三,防止小游戏利用社交媒体恶意营销。社交圈传播可以很导入用户流量,但要避免恶意营销和
骚扰用户,要赋予用户选择权,广告推送要获得用户的授权
羊了个羊不能是一个成功的游戏作,但的确是一成功的营销。在国外,类的小游戏也
在社交媒体大行其道,次数多了,用户审美疲劳产生,相似做法的小游戏成一。而对于社交
平台,其也心小游戏不的口碑带来负面影响,故而国外很社交平台正在不断降低这些小游戏的
流量扶持权重。
为,游戏产业可以从中学到游戏营销的思路,利用群体心理和社交媒体大游戏影响力,但游
戏产业不能在游戏制作上羊了个羊路。随着我国游戏版号发放,更有新鲜感、制作
更加精良的游戏重新占据用户终端
(摘编自盘和林《营销“成功”难掩违规风险》,作者是浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创
新研究中心联席主任、研究员)
材料二
对游戏行业而,这被定超休闲游戏类,往往都会伴随着社交网上的病毒式传播。
论是现在的羊了个羊前的合成大西瓜浪潮永远翻腾浪头大小有
作为一款以三消三个相同图案连可消的游戏——编者注基础玩法的游戏,羊了
个羊深谙超休闲游戏底层设计逻辑无数玩家成了羊了个羊社交条上的一循环往
复着玩游戏——遇到困——分享广告——继续玩游戏作,让其在短短数天时间内,覆盖
社交媒体视频平台与朋友圈。
当然,这不是羊了个羊的问题,而是超休闲游戏设计之初在的问题:这类游戏所
设计最终导向,都是为了让广告或分享链接,在获得收益同时于社交网进行更广泛的传
播。
超休闲游戏所以能够长盛与移动端游戏市场的发展息息相关。愤怒的小作为此
类游戏的鼻祖实了其业模式的可行性。由于制作成本低、周期、回报收益高等特点,超休闲
在国内游戏市场现也频繁
但对游戏行业来为这并不值得鼓励超休闲游戏的投入出比畸形的,而论是
的主游戏、独立游戏,是常规的移动端游戏,制作发行面,一个环节都是充风险的。
是因为有了它们,游戏行业有如盛况。可的是,日,我们早已对这些夹杂在信
与视频广告超休闲游戏以为常。和国外成产业下制作的游戏相比,国内游戏产业生产能
与经羸弱,类羊了个羊低成本以营销见长、的的游戏然大行其道。
因此,我国的游戏产业要向上发展,需要监游戏业者和共同努力。
(摘编自王塑《“超休闲游戏”长盛不衰是怎么回事?》,作者是游戏门户网站 3DMGAME 主编)
材料三
一款大概率无法通关的游戏,然能引发大的话题,这背后的社会心理现值得探讨。
为,羊了个羊游戏本身的游戏规来看,其吸引的一点是低门槛需要玩家点点屏幕
没有复杂,一就能看的游戏设置,是让游戏具备全社会广泛传播的基础同时,游戏现的
也是激发玩家好奇心和持续力。可以看,游戏第二关现了大量元素排布
一方面然提了难,但在另一方面也让游戏就如同刮彩票一般,全凭,这满足了玩家猎奇
运的心理,能让他们持续断地投入和开始下一局。
此外,值得注的是,完全随机满足了当下社会公众期待的公平。不游戏大作,充值
玩家愿意花时间力的玩家的实力定要远远于新手,但是羊了个羊这类以随机性为爆点
的游戏不然,没有充值道也没有太多技,所有在一局游戏开始时都在一条起跑线上,一视同
因此也是这设计,具了让人们乐于分享基础
于这的爆款小游戏,三差就会现一,其满足了上述的需求之外,也因为满足了心
上的首因效先入为主象带来的效果。游戏内简单的三消和色搭配起了对人们
第一美化作用,进而强化了其传播效果。
当然,随着游戏的广泛传播,然也有不少人动歪脑筋,不媒体道有利用玩家迫切想过关
的心理设置了一些诈骗,这些行为当被及处罚。但需要的是,因游戏而产生的违法
并不一定是游戏创作者主设置果,不可归咎于游戏创作者,对于负面的情
如何向引导是关
(摘编自施钢《小游戏火了当心有人动歪脑筋》,作者是心理学家、中国农业大学心理素质教育中心主
任)
1. 下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是(3 分)
A. “羊了个羊”游戏实质上只是一轮成功的营销,无内容创新、某些较差的玩家体验以及可能面临违规风
险等,使得它并不能算是一个成功的游戏作品。
B. “羊了个羊”有一个“永远都过不了”的第二关,看广告是游戏通关的必选项,而在游戏中诱导用户看
广告,就是诱导性营销行为。
C. “羊了个羊”的反向营销手段,是指用逼迫的方式让玩家去关注广告和进行社交圈传播,而不是用激励
的方式去激发玩家的热情。
D. 微信对于小程序流量略有倾斜的做法,是因为像“超休闲游戏”这样的小程序更加容易诞生爆款,从而
带来可观的收益,同时也并不担心小游戏不佳的口碑带来影响
2. 下列关于“超休闲游戏”的错误的一项是(3 分)
A. “超休闲游戏”一作成本、回收益高等特点其开山之作“愤怒
”的成
功,实了这是一种极具可行性的商业式。
B. 游戏市场的发展给“超休闲游戏”的长盛不衰提供分的条件,而“超休闲游戏”在国内游戏
市场频繁出现,这使得游戏行业能如今的盛
C. “超休闲游戏”的营销思路,是体心理和社交大游戏影响力,以用户流量的大规,通
植入广告等手段来实现盈利,并不直接充值有一隐蔽性。
D. “超休闲游戏”的游戏设置复杂的规简单,易于上手。游戏往往
用玩家的游戏心理,使其乐此欲罢不能。
3. 下列法不于材料中所说的“社心理现”的一项是(3 分)
A. 故意设置的难题更能激发游戏玩家的胜负欲
B. 为了强化的第一印象,而加游戏的美化
C. 全随机的“无规性”合社会公众的“公平需求”。
D. 用玩家心理设置诈骗手段的违法犯罪行为。
4. 三则材料都对“羊了个羊”爆火的现了自的看法,他们探讨中有么共同
不同的侧重点?(4分)
5. 三则材料探讨题,发了怎样的思考从游戏商家、消费者、监管部门等角度来作分析。(6
分)
1~5 题答案
答案1. A 2. B 3. D
4. 共同:三个材料都分析了“羊了个羊”爆火的因。②侧重点:材料一分析了这营销可能
在的违规风险和弊病。材料二从游戏业发角度认为这不是游戏业发的正确方向。材料
从社会层提出要对这一现可能诱发的违法犯罪行为重视
5. 在玩家和用户方面用游戏来休情无可厚非也不能游戏吸引和诱导而陷入沉迷。并
防诈骗
发和营方面:利用网营销固然高游戏质量是游戏行业发的正确途径
舆论监管方面:既要对游戏行业的发行正向导,也对游戏行业现的违规、违法
为进行监管打击
(二)现代文阅读(本题共 4小题,16分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
审讯
】奥拉姆
静静在那等着轻轻上,桌子上的手交金字塔
睛盯上的单向冲透镜子警察他们到他信和优势
马库斯奎尔坐桌子对面,仔细打这个被拘押犯罪嫌疑。那证明自己
住自己情,他见无数次了。次看嫌疑妄想的心自己当成
讯室的主人时奎尔住想笑
奎尔侦他们上是都是的,他们需要他们
会流都是的,一点点力就能使他们崩溃
奎尔慢悠悠看了嫌疑。这家,不是那内心的,更
奎尔打桌子上的文
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