《高考物理一轮复习考点扫描》专题1.6 自由落体运动和竖直上抛(解析版)
2021 年一轮考点扫描微专题
专题 1.6 自由落体运动和竖直上抛
目录
【考点扫描】........................................................................................................................................................... 1
一. 伽利略对自由落体运动的研究.............................................................................................................. 1
二、三种常见抛体运动的规律........................................................................................................................ 1
三.两种运动的特性....................................................................................................................................... 1
四.竖直上抛运动的研究方法........................................................................................................................ 2
五.自由落体运动和竖直上抛运动的相遇问题............................................................................................... 2
六. 竖直上抛运动和竖直上抛运动的相遇问题........................................................................................... 3
【典例分析】........................................................................................................................................................... 3
【专题精练】........................................................................................................................................................... 8
【考点扫描】
一. 伽利略对自由落体运动的研究
二、三种常见抛体运动的规律
三种运动 自由落体运动 竖直上抛运动 竖直下抛运动
条件 初速度为 0,只受重力 初速度向上、只受重力 初速度向下、只受重力
基本 v=gt v=v0-gt v=v0+gt
h=gt2h=v0t-gt2h=v0t+gt2
1
公式 v2=2gh v2-v=-2gh v2-v=2gh
三.两种运动的特性
(1)自由落体运动为初速度为零、加速度为 g的匀加速直线运动。
(2)竖直上抛运动的重要特性
① 对称性
如图所示,物体以初速度 v0竖直上抛,A、B为途中的任意两点,C为最高点,如图所示,则:
② 多解性:当物体经过抛出点上方某个位置时,可能处于上升阶段,也可能处于下降阶段,造成多解,在
解决问题时要注意这个特性。
四.竖直上抛运动的研究方法
分段法 上升阶段:a=g的匀减速直线运动
下降阶段:自由落体运动
全程法
初速度 v0向上,加速度 g向下的匀变速直线运动,v=v0-gt,h=v0t-gt2(向上方向为
正方向)
若v>0,物体上升,若 v<0,物体下落
若h>0,物体在抛出点上方,若 h<0,物体在抛出点下方
五.自由落体运动和竖直上抛运动的相遇问题
(1)同时运动,相遇位移方程:½gt2+v0t-½gt2=H,解得 t=H/v0
(2)上升、下降过程中相遇问题
H
t
t
a
a
b
b
t
O
v
v0/g 2v0/g
v0
速率 -时间图像
a
b
中点相遇
t
O
v
v0/g 2v0/g
v0
速率 -时间图像
a
b
等速率相遇
2
①若在a球上升时两球相遇,则有 t<v0/g,即 H/v0<v0/g。解得 v0>
√
gH
②若在 a球下降时两球相遇,则有 v0/g <t<2v0/g,即 v0/g <H/v0<2v0/g。解得
√
gH /2
<v0<
√
gH
(3)中点相遇问题
若两球在中点相遇,有 H/2=½gt2,H/2=v0t-½gt2;解得 v0=
√
gH
,t=
√
H/g
.
此时 a球速度 va=v0-gt=
√
gH
-g
√
H/g
=0 ;b球速度 vb=gt=g
√
H/g
=v0.
交换速度大小。
(4)相遇时速率相等问题
若两球相遇时速率相等,则必然是速度大小相等,方向相反。有 gt=v0-gt
,
且t=H/v0
,
联立解得 v0=
√
2gH
,
t=
1
2
√
2H
g
。此时 a球下降 ha=½gt2=H/4;b球上升 hb=3H/4.
六. 竖直上抛运动和竖直上抛运动的相遇问题
例如,
先以 va竖直上抛 a球,后以 vb竖直上抛 b球(vb<va),若空中相遇 Δt 满足何条件?
(1)方法一、相遇位移方程:va(t+Δt)-½g(t+Δt)2=vbt-½gt2,解出 t
。
又因为要在空中相遇,满足 0<t<2vb/g,联立可解出 Δt 范围。
(2)方法二、位移-时间图像法
3
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