江苏省盐城市五校联考2024-2025学年高一上学期11月期中考试 语文 Word版含解析

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2024/2025 学年度第一学期
联盟校期中考试高一年级语文试题
(总分 150 分 考试时间 150 分钟)
注意事项:
1.本试卷中所有试题必须作答在答题纸上规定的位置,否则不给分。
2.答题前,务必将自己的姓名、准考证号用 0.5 毫米黑色墨水签字笔填写在试卷及答题
纸上。
3.作答非选择题时必须用黑色字迹 0.5 毫米签字笔书写在答题纸的指定位置上,作答选
择题必须用 2B 铅笔在答题纸上将对应题目的选项涂黑。如需改动,请用橡皮擦干净后,
再选涂其它答案,请保持答题纸清洁,不折叠、不破损。
一、现代文阅读(35 分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共 5 小题,19 分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
西方世界国家出于政治目的有意曲解中国形象,在国际舆论场上试图遮掩、弱化中
国声音与话语。中国与西方国家处在不同文明的话语体系与文化逻辑之中,长期以来缺
乏文化共识与对话基础。在跨文化传播中,随着交往范围的扩大化,由于传受双方的信
息解码规范与所处语境并不相同,因此在国家交流的过程中存在自说自话的现实情况。
加之中华文明对外部世界而言自带神秘光环,根据爱德华·霍尔的高低语境文化理论,具
有数千年悠久历史的中华文明本就身处高语境文化范畴,信息存在于物质环境之中且内
化在个人社会共识之内,而非简单附着于文字表面,“言有尽而意无穷”的典型叙事风
格给外部世界理解中国文化和中国文化走向世界带来不少挑战。在国际传播实践过程
中,由于传统和文化的历史惯性,我国的外宣思路带有较强的内宣风格,对“内外有
别”重视不足。为了让国际社会能够理解内嵌的中国传统文化,文化输出的内容通常
化为简单的审美符号而非观念符号,并过典型的传统中国元素加强“自我
化”的刻板印象,让国外受对中国文化的单且流于表面的象,导致传播
并不理。因此,在当今国际传播体系中,在“西强我弱”的现实格中传播
国声音,讲好中国事,需不懈努力
国际交流不仅仅依靠新闻媒机构更多是通全球性的社交平台寻求更广泛
公众参与。游戏作为“娱乐”“竞技”的一支表着一种关盈利休闲活动,自
与具有强目的性的新闻、宣传片等明对斯蒂芬森在传播游戏理论中,对
予玩家的体性受给定。他认为,游戏这种行为体验虽然比浅层,面
较少发生在现实世界中的约束价值选择,了个体进行自我取悦的过程,
种愉悦的体较少受社会现实的干,个体过相同的娱乐偏好游戏为中,形
纯粹游戏文化体。
游戏这一特质,我国走向外的几款游戏也定程承载弘扬中华文
化的务。《万觉醒》游戏设定在架空的战场,过选择不同军队进
缔造文明,这种设定不予各家文化归属感给了他们了解其国家
文明的会。《原以世界文明为背景架构大国的“提瓦特”大,为
家理解中国语境的不同文化提供了共的场基础。想要理解高语境文化内
要观念为的长期积累一游戏语境在时期内为提供定程上的文
化理解基础,少高低文化语境产生的文化折促进了不同文化背景下个体间的分
与和体,有于国际传播的双向动。
因此,游戏这种传播模式休闲放松娱乐过程中,将文明事“意识形
化”,而且以家为中、共享游戏文化的特征,与如国际传播策略由“传
“受”的向不。改革开放至今,国家对外宣传策略已经从“向世界说
明中国”讲好中国事”,再构建类命运共同体”,游戏传播这种行弥补
了单向对外传播的说明性框架弊端这种个体的游戏主行为,扩大了多元主沉浸
的场景参与,国叙事刻板印象,与其传播媒介实现优势互补开拓新
话语场促进了国际传播的多通发展
在出的过程中,游戏中的文化努力也经历了由简单的主义,走向深度
明交流的过程。对文化号的化用是游戏产业进行化的策略游戏
化场现实取材虚拟节日活动,沉浸式参各种文明,在娱乐休闲找到
自我文明归属感,而且能够体文明差异带来的火花碰撞如,在本文化语境
中国游戏设计取材《源氏物语能体现物想下日式美学
对不同文化纵深度挖掘建构,不仅使得玩看到了中国对于国文化的重,其
内嵌的中国神的叙事也客观呈现了自身文化语境国文化解现了中华文明
和而不同的文明交流。如在中国游戏制作中,以西背景追求自由的价值观念
家“无为而治”的社会责任感这些润物无声的价值读也正是中国文化与中国
事的神内。用世界元素讲中国事,不仅要坚平等性、多样性、开放性的
,对世界元素予还原重,同时包容性、对话性为基本则,依托中华文
明,表中国态度
国家对这种游戏进行文化出海模式持,也是游戏产品助力中西方文
明交流互鉴认可。中国游戏作为世界范围内的中国文化号,用具叙事深度的文
化内,在重世界国本文化的基础上,真正深入地了解个国家的历史文化,
由形及意的文化叙事,实现文化共情,化不同文明间的交流互鉴
用世界文化元素讲中国事与中国神,不避免了用中国元素讲中国
带来的视上的文化冲击,同时能与国际传播的文化共情向相应。以游戏故
为叙事背景,以人价值起点构建开放交流的意义空间,有引起
对话与情和而不同、人之美美与共的文明互鉴观动人类命
共同体的
二十报告出,信、爱、的中国形象”。构建国际
话语体系的程中,诉诸促进文化共情、用世界元素是深化文明交流
动中华文化更好走向世界的重方向。
2023 55
材料二:
习近形象,就是要国际传播能力建设讲好中国事、传播中国声
音,向世界实、体、面的中国,高国家文化和中华文化影响
当今世界,中国对世界的影响、世界对中国的注之高前所有,力成
影响我国国际的重讲好中国事,讲好中国化的事,围
中国进行话语阐释和叙事传播,们全社会路自信、理论自信、
自信和文化自信的重途径也是扩大中华文化影响促进文明交流互鉴
的现实要求更是们打破西方话语霸权推动形成客观公正积极健康全球舆论生态
选择。
《讲好中国事、传播中国声音广2023 219
1.根据材料内容,下列说法正确的一项是( )(3分)
A.中华文明本就身处高语境文化范畴,对外部世界而言自带神秘光环,以致在国家交流
过程中出现自说自话的现实情况。
B.游戏代表着一种无关盈利的休闲活动,自然与目的性强的新闻、宣传片等形成了鲜明
的对比,斯蒂芬森对此给予肯定。
C.在出海的过程中,中国游戏中的文化努力体现在对不同文化纵深度的挖掘建构,使玩
家们看到中国对他国文化的尊重。
D.用世界文化元素讲述中国故事与中国精神,避免了用中国元素讲中国故事带来的视觉
上的冲击,已得到了国家的支持。
2.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )(3分)
A.材料一和材料二都提到了“讲好中国故事”是为了展现中国美好的形象,扩大中华文
化影响力。
B.材料一以《原神》为例,是为了说明轻松愉悦的游戏语境能减少高低文化语境产生的
文化折扣这一观点。
C.材料一主要运用了举例论证、道理论证、引用等论证方法,从多方面阐述“用世界元
素讲好中国故事”。
D.材料二用习近平关于“讲好中国故事、传播好中国形象”的论述有助于我们打破西方
话语霸权。
3.下列选项,不适合作为论据来支撑材料二观点的一项是( )(3分)
A.浙江卫视综艺栏目《奔跑吧,兄弟》购买韩国综艺权,仿照其节目形,在
中国作播出,成为我国综艺目中的现象级爆款
B1963—2023 年,我国累计向 76 国家和地区派遣医疗队员 3万余人培养了大
当地医疗护人员下一支“带不医疗队”。
C迪士尼买下》的海外发行权。希望通该剧超越时代、民族、文化的
理”的展现,得海外观的共情与共
D.在“一带一框架下,中国已全球 19 国家开设 25 鲁班工坊,在农业,新
、卫生健康领域启53 家联合实验室
4.材料一和材料二都到了“讲好中国故事”,二重点有什么不同?请结合材料
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